龍とアナルは使いよう

遊戯とかmtgとかその時やってることを書いたり書かなかったりします

ジャンド(レガシー)

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どうも、メロソです。

 

今回は題名の通り、ジャンドの構築を書きます。といっても、ほぼ知り合いの構築をパk参考にしている上、まだ2日しか対戦していないため、語ることもそんなにないんですが。

 

メインデッキ 60

土地 23

≪Badlands≫ 3

≪Bayou≫ 2

≪燃え柳の木立ち≫ 4

≪新緑の地下墓地≫ 4

≪血染めのぬかるみ≫ 3

≪樹木茂る山麓≫ 1

≪不毛の大地≫ 3

≪沼≫ 2

≪森≫ 1

 

クリーチャー 13

≪死儀礼のシャーマン≫ 4

≪タルモゴイフ≫ 4

≪闇の腹心≫ 3

≪残忍な剥ぎ取り≫ 2

 

呪文 24

≪致命的な一押し≫ 4

≪思考囲い≫ 4

≪罰する火≫ 4

≪トーラックへの賛歌≫ 3

≪突然の衰微≫ 3

≪大渦の脈動≫ 1

≪コラガンの命令≫ 1

≪ヴェールのリリアナ≫ 3

≪反逆の先導者、チャンドラ≫ 1

 

サイド 15

≪外科的摘出≫ 3

≪強迫≫ 3

≪紅蓮破≫ 2

<ゴルガリの魔除け≫ 2

≪壌土からの生命≫ 1

≪失われた遺産≫ 2

≪真髄の針≫ 1

≪無のロッド≫ 1

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下記は、先日初めてレガシーフォーマットで対戦した時の各デッキに対する感想とか合ってるか分からない対策。

 

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・青白奇跡

ほとんどレガシーに関する知識がない俺でも知っている、The レガシーって感じのデッキ。

 ハンデスを打っても≪渦巻く知識≫でハンドの神ジェイスをデッキに隠されたりするので、サイド後は≪思考囲い≫、≪トーラックの賛歌≫等のハンデス札を抜いて、≪紅蓮破≫、≪ゴルガリの魔除け≫、≪失われた遺産≫、≪真髄の針≫を入れる。神ジェイスにデッキをひっくり返されないようにしよう!

 

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・MUD

茶単のファクトデッキだから基本事故らない?≪虚空の杯≫はそこまで刺さらないからいいけど≪磁石のゴーレム≫と≪三なる宝球≫はマジで死んで欲しい。サイド後は≪強迫≫、≪壌土からの生命≫、≪真髄の針≫、≪無のロッド≫を入れて、徹底的に相手が動かないよう妨害しまくる。抜くカードは≪致命的な一押し≫等のあまり聞かなそうなやつで。

 

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 ・石鍛治(色忘れました)

≪殴打頭蓋≫や≪梅澤の十手≫が強いけど、そんなに不利ではないのかなってイメージ。サイド後は≪無のロッド≫で相手を黙らせながら殴り勝つ。

 

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・tin fins

メインは諦める。サイドから≪強迫≫、≪外科的摘出≫、≪失われた遺産≫、≪真髄の針≫ガン積みでとにかく相手を殺す。コンボさせる前に殺す。≪グリセルブランド≫は絶対に着地させない。殺す。

 

こんな感じです。

まだレガシー歴が浅すぎるんで、色んなタイプのデッキと対戦できたらまた更新するかもです。

それでは。

 

Twitter

どうも、メロソです。

 

今回は特にmtgとかのネタではなく、私事です。

 

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Twitterのアカウント凍結されました。

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原因はよくわかりませんが、転生云々は色々とめんどくさいのでアカウント復旧できるよう頑張ります。

 

 

 

追記

アカウント復旧すると書きましたが、ちょっとした事情で復旧が厳しいため、新しくアカウントを作成しました。

 

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今後はこちらのアカウントをよろしくお願いします。

あと最後に、

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JR高槻駅から徒歩1分の場所にある、京担というお店の冷し担々麺、無限。

 

ガルガドンバランス改築案

どうも、メロソです。

 

今回は構築どうしようかなーと悩んでますって話なので、メモ帳程度の内容です。

 

まず、前回までのガルガドンバランスの構築がこちら→http://melosoh7.hatenablog.com/entry/2017/07/23/233807

 

上記の構築のサイドボードで

OUT:≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫ 2

IN:≪僧院の導師≫ 2

したものが現在の構築です。

 

んで、今この構築を弄るかどうか悩んでいる要素というのが、

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≪牧歌的な教示者≫

白+2の計3マナでデッキからエンチャントをサーチするカードです。

このデッキで言えば、≪予言により≫がサーチ可能になるので、初手に≪均衡の復元≫や≪祖先の幻視≫があるが≪予言により≫がない…という場面の解決になる可能性を持つカードです。

 

ただ、現在のデッキのどの部分を削るのか、というのが今悩んでいる部分なんですが…

 

仮に2枚≪牧歌的な教示者≫を採用する場合の不採用カードの候補としては、≪流刑への道≫が第一候補です。

現状のデッキの欠点として、メイン戦で対面の生物を除去する手段は優秀だが、ファクトやエンチャント、PWを除去する手段がない(一応エンチャントやファクト除去は≪先駆ける者、ナヒリ≫がいますが、エンチャントはともかくファクト除去もこなせるとは元々考えていませんし、忠誠度を減らした後に≪稲妻≫を打たれたら即死ですし…)ので、

OUT:≪流刑への道≫ 3

IN:≪牧歌的な教示者≫ 2、≪拘留の宝球≫ 1

にし、土地以外のパーマネントを追放できる上、≪牧歌的な教示者≫でサーチが可能な≪拘留の宝球≫をメインに採用し、サイドにもエンチャントの≪石のような静寂≫や≪安らかなる眠り≫をサーチ可能にするプランを考えてます。

 

ただ、このプランも親和やエルフのような生物を並べて殴るタイプに3T猶予を与える確率が高まり、バランスコンボをする前に20点削られて負け、というのもありえるので、どうするかめっちゃ難しいです。

 

とりあえず、今は調整を重ねて構築を精査しようと思うので、また構築が固まった頃に記事にレシピを載せようかなと思います。

 

それでは、また。

 

 

おまけ

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JR町田駅から徒歩2分、辛麺真空さんの狼煙860円。

無料で麺大盛りor白ごはん小が可能。

オススメは無料で麺大盛り+70円で白ごはん小を注文、まずは麺を食べきり、その後器へ白ごはんを投入、まぜそばのスープと絡める。優勝。

 

 

ガルガドンバランス改

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どうも、メロソです。

 

今回は、以前紹介したガルガドンバランスの構築を大きく変えたので、そのことについて書こうかと思います。

前回までの構築→http://melosoh7.hatenablog.com/entry/2017/07/10/201732

 

メインデッキ 60

土地 21

溢れかえる岸辺 4

神聖なる泉 2

蒸気孔 1

聖なる鋳造所 1

金属海の沿岸 3

宝石鉱山 4

トレイリア西部 2

島 2

平地 2

 

クリーチャー 8

大いなるガルガドン 4

猿人の指導霊 3

引き裂かれし永劫、エムラクール

 

呪文 31

祖先の幻視 4

均衡の復元 4

血清の幻視 4

流刑への道 3

差し戻し 4

広がりゆく海 4

予言により 4

先駆けるもの、ナヒリ 3

反逆の先導者、チャンドラ 1

 

サイドボード 15

払拭 2

否認 1

安らかなる眠り 2

石のような静寂 1

摩耗+損耗 2

拘留の宝球 2

神聖の力線 3

ゼンディカーの同盟者、ギデオン 2

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 改造前と比べ、青抜き4Cの続唱型から、予言によりを使ったジェスカイコントロール風に変わりました。結構変わりましたね。

 

今回追加したカードについて

・予言により

続唱呪文をリストラする代わりに今回採用したすげーやつ。予言により型にすることで、改造前の課題であった「3ターンノーガード戦法」を改善することができました。

・祖先の幻視

均衡の復元と同じく0マナの待機呪文で、予言によりにカウンターが乗っていない状態でも起動可能なためなかなかのパワーカード。

・血清の幻視

占術2でトップ操作し、必要なカードを引き寄せる。

・流刑への道

モダンにおける白の代表的な除去札。基本土地を出されるのはちょっときついですがクリーチャー追放は🙆

・差し戻し

手札に戻すがなんでも打ち消しする万能札。相手によっては効かないのでサイチェンで調整しましょ。

・広がりゆく海

相手のマナベースを妨害出来る上1ドロー。モダンの青カードつよない?

・反逆の先導者、チャンドラ

血清の幻視でトップ操作したあと、+1効果で土地や0マナ呪文を唱えるうまぶりおばさん

・宝石鉱山

5色マナが生み出せるが、3回使うと墓地送りされるのがバランスと噛み合ってることに最近気づいて採用。なんでこのカードのこと知らなかったの?レベル。

・トレイリア西部

盤面に応じて均衡の復元か祖先の幻視をサーチする。ソーサリータイミングなのは要注意。

 

サイドボードについてはまだ調整中な部分もあるので省略します。

基本的には改造前の手札カツカツな回し方とは180度変わり、ドローソースを増やし無理やり均衡の復元や祖先の幻視を引きに行く構築です。ただ、1枚引けば良かった続唱型と異なり予言により+0マナ呪文を引く必要があるので、まだまだ考える余地があるなぁと思ってます。

そこまでマナコスト重くなくて、エンチャントをサーチするカードとかないですかね…

それでは、また。

 

 

余談

7/22にGP京都へ、物販目的で遊びに行きました。その際、2万円ほどクジに使ったんですが、

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…うん、お金返ってきた。

BG

どうも、メロソです。

 

今回は、現在メインで使っているモダンのBGの構築を書きます。

 

メイン 60

土地23

新緑の地下墓地 4

干潟の湿地 2

草むした墓 2

花盛りの湿地 4

風切る泥沼 3

幽霊街 4

沼 2

森 2

 

クリーチャー 16

 闇の腹心 4

タルモゴイフ 4

漁る軟泥 3

永遠の証人 2

不屈の追跡者 1

ゲトの裏切り者、カリタス 2

 

呪文 21

 致命的な一押し 4

コジレックの審問 3

思考囲い 3

喉首狙い 1

集団的蛮行 1

突然の衰微 3

大渦の脈動 2

ヴェールのリリアナ 4

 

サイド 15

 大爆発の魔道士 3

不屈の追跡者 2

外科的摘出 2

集団的蛮行 2

忍び寄る腐食 1

滅び 1

魂の裏切りの夜 1

虚無の呪文爆弾 2

最後の望み、リリアナ 1

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それぞれ軽く採用理由

クリーチャー

・タルモゴイフ

こいつを4枚入れるところから構築が始まる。

・闇の腹心

ドロソ。基本的に低コストなカードが多めのため、ライフコストも多少は問題なし。

・永遠の証人

なんでも墓地から回収する万能ウーマン。盤面に応じて墓地のタルモやフェッチ、除去札等を回収。

・漁る軟泥

アニメイト絶対殺すやべーやつ。闇の腹心のライフコストも調整可能。

・カリタス

かっこいい。つよい。闇の腹心でめくれたらブチギレる。

・不屈の追跡者

ドロソとアタッカーを両立するすげーやつ。メインでは優先したいクリーチャーが多かったので、相手に応じてサイドから増やす。

 

呪文

・致命的な一押し

スタンでも使えるやべーやつ。フェッチ起動からの一押しで4マナ以下のクリーチャー破壊は優秀。

 ・突然の衰微

打ち消されない。相手がエルドラージ等の高コストデッキの場合は無力。

・コジレックの審問、思考囲い

1マナピーピングハンデスとかいう十分なパワカ。

・大渦の脈動

土地以外をなんでも割れる優れもの。ソーサリーなのは致し方なし。

 ・集団的蛮行

ハンデスとドレインが優秀。バーン相手にはサイドから増量。

・喉首狙い

万能クリーチャー除去。流刑への道が使えないため代役。

・ヴェールのリリアナ

エロメンコ。

 

サイド

・大爆発の魔道士

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・外科的摘出

サージカル兄貴もニッコリ。

・忍び寄る腐食

親和やテゼレッター等のアーティファクトデッキをぶっ殺す。

・滅び

ブッチッパ

・魂の裏切りの夜

地味に衰微で割れない。

・虚無の呪文爆弾

1T目に置くだけでリアニメイト系が嫌な顔をする。

・最後の望み、リリアナ

エロメンコ。

 

 基本的にはこの構築を元に、環境に合わせて調整しようかなって感じです。

それでは、また。

ガルガドンバランス

どうも、メロソです。ブログ始めました。

 

とりあえず今回は、以前から使っているモダンのガルガドンバランスを改造することになったので、その改造前の構築を書こうかな、と。

 

メインデッキ 60

土地 16

吹きさらしの荒野 4

湿地の干潟 3

血染めのぬかるみ 1

聖なる鋳造所 1

草むした墓 1

踏み荒らされる地 1

平地 2

沼 1

山 1

森 1

 

クリーチャー 11

大いなるガルガドン 4

猿人の指導霊 4

ゴブリンの闇住まい 2

引き裂かれし永劫、エムラクール 1

 

呪文 33

脈火の境界石 4

火荒の境界石 3

荒原の境界石 2

均衡の復元 3

悪魔の旋律 4

暴力的な突発 4

血染めの月 2

マルドゥの魔除け 2

大渦の脈動 1

先駆ける者、ナヒリ 4

復讐のアジャニ 2

 

サイド 15

神聖の力線 4

虚空の力線 2

跳ね返りの罠 3

未練ある魂 3

知恵の拝借 2

クローサの掌握 1

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そもそも、ガルガドンバランスってなんぞやって考えの方が多いと思うのですが、簡単に説明すると、

1.各種境界石や指導霊などの、土地以外のパーマネントでマナを生成!

2.悪魔の旋律、暴力的な突発の続唱で、デッキから均衡の復元を起動!

3.対戦相手の盤面が再生される前に、高打点のガルガドンやナヒリシュートからの江村で殴って勝ち!キャッキャッ

というデッキです。以前、某ドグマブレードトーナメントが開催された店舗の店員さんからも、笑顔でクソデッキ認定されました。まあクソデッキですね。

 

で、このクソデッキなんですが、まあ欠陥が多いもんでして。

 

①3マナ貯まるまでの間ノーガード

このデッキは続唱で均衡の復元を起動するコンボデッキのため、デッキに2マナ以下のカードが均衡の復元以外存在しません。均衡の復元も普通に唱えようとすると待機6ですし。

同じ続唱を活用するリビングエンドも死せる生以外は3マナ以上のカードですが、リビングエンドはサイクリングで手札交換できるので回答札を引く確率も高いです。

ハンデスに弱すぎる

コンボデッキの宿命ですね。モダンにはコジレックの審問、思考囲い、難題の予見者等のハンデスカードが多々あり、そこで手札の続唱カードや均衡の復元をハンデス→外科的摘出されたら勝ち方募集レベルです。

③アグロデッキにボコられる

①の話と繋がるんですが、3マナ溜まって何かしらのアクションをするまでの間は無防備のため、親和等のアグロデッキはゲロいです。ドレッジ?末代まで呪ってやろうか?

④サイドチェンジが難しすぎる

デッキの大半をコンボ用のカードが占めているため、サイドチェンジで抜けないカードだらけです。しかもサイドカードも3マナ以上のみ。重スギィ!

 

これらの欠陥を抱えた上で、ボコボコにされながら続唱→均衡の復元を起動したとしても、その均衡の復元自体を打ち消されるとゲームエンドです。なんだこのクソデッキ。

 

というわけで、残念ながらこのデッキはお蔵入りです。改造後のデッキはまた後日。