花魁ドラフト(成年向け、閲覧注意)
どうも、メロソです。今回はmtgではなく、風俗のお話です。
まず、なぜ唐突に風俗の話?といういきさつなんですが、今僕は仕事の関係上、去年から滋賀県で働いており、その滋賀の職場内で独身男性のみ加入できる、風俗同好会滋賀支部がありました。そのメンバーに絡まれ、半強制で加入することになってしまいました。ちなみに本部は大阪だそうです。
その風俗同好会ではだいたい月1くらいのペースで集まり、関西の風俗を嗜んでいましたが、今月末で僕が滋賀を離れることになったため、そのお別れ会という名目で先日風俗へ行くことになりました。今回はその時のお話です。
さて、9月某日、我々風俗同好会は僕のお別れ会ということで、定時後風俗店へ向かいました。今回はお前が決めてええで!というお言葉を課長様から頂き、みんなが外れを引かないような店を必死に探した結果、メインのプレイを開始する前に3人の嬢が5分ごとに交代で部屋に訪れ、3人のうち好みの嬢を指名するという、ドラフト形式の店を選択しました。しかも、今回はすべての嬢が花魁のような着物姿で致すそうです。
全員一緒に店に入り、男性店員からシステムの説明を受けたのち、好みのタイプを聞かれます。僕は痩せ型ならボストロールは避けれるだろうと踏み、「痩せた人がいいです!」と伝え、個室へ。僕の個室は二畳くらいしか無いんじゃないかという狭さの空間を、タオルが敷かれたマットレスとシャワー浴び場で半々にしたようなすごい部屋でした。既に不安です。
店内に流れるアナウンスで、自分の部屋に来る嬢の名前が呼ばれます。ドラフト開始です。
『よろしく〜♪』
1人目、ぽっちゃりという優しい言葉にガン甘えしてるタイプのデブ襲来。この時点でここの男性店員の痩せている女性の定義に疑問を持ち始める。
5分間でアピールしないといけないため、嬢がどんどん攻めて来る。キスしてる時に僕の舌を吸って来たが、吸う力が強すぎてそのまま引きちぎられそうだった。
交代のアナウンスが流れ、次の嬢が来るまでの間な動揺してる心を落ち着ける。ここはガチでヤバいんじゃないのかと考えている最中、2人目の入室を知らせるアナウンス。
『どうも〜はるかです〜💖』
2人目、痩せて数発殴られた垂れ乳のハリセンボンはるな。どうしてその顔ではるかなんだ。なぜこの短時間でハリセンボン2人分を味合わなければならないのか。
5分間の間、キスしながらめっちゃ僕の乳首触ってくる。はるななのに爪めっちゃ尖ってて皮膚に刺さって痛さしかない。
交代のアナウンス。乳首の周りを見たら刺された跡が赤くなっている。ここに来て帰りたさが溢れてたまらなくなるが、遂に3人目の入室アナウンスが響いた。
『こんばんわ〜!うふふ💖』
3人目、前田敦子とキンタロー。を足して2で割って顔でかくした感じ。それもうキンタロー。じゃね?って感じだけど、前田とキンタロー。の中間くらいの顔の大きさで、キンタロー。よりは若くて綺麗な感じ。
5分間ではキスしながら俺の手を彼女の胸へと誘導する。舐めて?と言われ舐めると小さく声を上げた。乳首黒かった。
交代のアナウンスが流れ、前田が退室すると、男性店員が指名の有無を聞いて来ました。比較的マシだったのが前田のみだったため、実質一択です。
『指名ありがと〜うふふ💖』
お前はうふふが口癖のキャラ設定なのか、という苦言をぐっと飲み込み、2人で服を脱いでシャワーへ。前田は着物の下はパンツしか履いてなく、聞けばこの店は全員このスタイルで接客するらしい。冬寒そう。
そしてプレイへ。様子見の後攻選択。全身を舐められ悪くはないが、いかんせん顔が前田とキンタロー。の中間地点のため、顔がチラッと見えるたびにこちらのテンションが下がる。キンタロー。に股間を舐められているという事実を実感してしまい、後悔の念に踏み潰される。
すると、何を思ったか前田、
『緊張してる?もしよかったら、これつけると気持ち良さ増えるんだけど』
マットレスの下の謎空間から、アイマスクを取り出しこちらへ差し出す。急にこの嬢が女神なのではないかと感じてきました。
そのまま素直にアイマスクを装着し、暗闇の中顔も見えぬ謎の美女に責められるというシチュエーションを体験し、致しました。アイマスクを取った瞬間目の前に前田が現れ、著しい喪失感に襲われました。
その後、その店を退店し、同好会の方々と回転寿司を食べて解散しましたとさ。おしまい。
皆さんもドラフトを行う際はピックに気をつけましょう。それでは。
ジャンド(レガシー)
どうも、メロソです。
今回は題名の通り、ジャンドの構築を書きます。といっても、ほぼ知り合いの構築をパk参考にしている上、まだ2日しか対戦していないため、語ることもそんなにないんですが。
メインデッキ 60
土地 23
≪Badlands≫ 3
≪Bayou≫ 2
≪燃え柳の木立ち≫ 4
≪新緑の地下墓地≫ 4
≪血染めのぬかるみ≫ 3
≪樹木茂る山麓≫ 1
≪不毛の大地≫ 3
≪沼≫ 2
≪森≫ 1
クリーチャー 13
≪死儀礼のシャーマン≫ 4
≪タルモゴイフ≫ 4
≪闇の腹心≫ 3
≪残忍な剥ぎ取り≫ 2
呪文 24
≪致命的な一押し≫ 4
≪思考囲い≫ 4
≪罰する火≫ 4
≪トーラックへの賛歌≫ 3
≪突然の衰微≫ 3
≪大渦の脈動≫ 1
≪コラガンの命令≫ 1
≪ヴェールのリリアナ≫ 3
≪反逆の先導者、チャンドラ≫ 1
サイド 15
≪外科的摘出≫ 3
≪強迫≫ 3
≪紅蓮破≫ 2
<ゴルガリの魔除け≫ 2
≪壌土からの生命≫ 1
≪失われた遺産≫ 2
≪真髄の針≫ 1
≪無のロッド≫ 1
下記は、先日初めてレガシーフォーマットで対戦した時の各デッキに対する感想とか合ってるか分からない対策。
・青白奇跡
ほとんどレガシーに関する知識がない俺でも知っている、The レガシーって感じのデッキ。
ハンデスを打っても≪渦巻く知識≫でハンドの神ジェイスをデッキに隠されたりするので、サイド後は≪思考囲い≫、≪トーラックの賛歌≫等のハンデス札を抜いて、≪紅蓮破≫、≪ゴルガリの魔除け≫、≪失われた遺産≫、≪真髄の針≫を入れる。神ジェイスにデッキをひっくり返されないようにしよう!
・MUD
茶単のファクトデッキだから基本事故らない?≪虚空の杯≫はそこまで刺さらないからいいけど≪磁石のゴーレム≫と≪三なる宝球≫はマジで死んで欲しい。サイド後は≪強迫≫、≪壌土からの生命≫、≪真髄の針≫、≪無のロッド≫を入れて、徹底的に相手が動かないよう妨害しまくる。抜くカードは≪致命的な一押し≫等のあまり聞かなそうなやつで。
・デスブレード?(忘れました)
≪殴打頭蓋≫や≪梅澤の十手≫が強いけど、そんなに不利ではないのかなってイメージ。サイド後は≪無のロッド≫で相手を黙らせながら殴り勝つ。
・tin fins
メインは諦める。サイドから≪強迫≫、≪外科的摘出≫、≪失われた遺産≫、≪真髄の針≫ガン積みでとにかく相手を殺す。コンボさせる前に殺す。≪グリセルブランド≫は絶対に着地させない。殺す。
こんな感じです。
まだレガシー歴が浅すぎるんで、色んなタイプのデッキと対戦できたらまた更新するかもです。
それでは。
ガルガドンバランス改築案
どうも、メロソです。
今回は構築どうしようかなーと悩んでますって話なので、メモ帳程度の内容です。
まず、前回までのガルガドンバランスの構築がこちら→http://melosoh7.hatenablog.com/entry/2017/07/23/233807
上記の構築のサイドボードで
OUT:≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫ 2
IN:≪僧院の導師≫ 2
したものが現在の構築です。
んで、今この構築を弄るかどうか悩んでいる要素というのが、
≪牧歌的な教示者≫
白+2の計3マナでデッキからエンチャントをサーチするカードです。
このデッキで言えば、≪予言により≫がサーチ可能になるので、初手に≪均衡の復元≫や≪祖先の幻視≫があるが≪予言により≫がない…という場面の解決になる可能性を持つカードです。
ただ、現在のデッキのどの部分を削るのか、というのが今悩んでいる部分なんですが…
仮に2枚≪牧歌的な教示者≫を採用する場合の不採用カードの候補としては、≪流刑への道≫が第一候補です。
現状のデッキの欠点として、メイン戦で対面の生物を除去する手段は優秀だが、ファクトやエンチャント、PWを除去する手段がない(一応エンチャントやファクト除去は≪先駆ける者、ナヒリ≫がいますが、エンチャントはともかくファクト除去もこなせるとは元々考えていませんし、忠誠度を減らした後に≪稲妻≫を打たれたら即死ですし…)ので、
OUT:≪流刑への道≫ 3
IN:≪牧歌的な教示者≫ 2、≪拘留の宝球≫ 1
にし、土地以外のパーマネントを追放できる上、≪牧歌的な教示者≫でサーチが可能な≪拘留の宝球≫をメインに採用し、サイドにもエンチャントの≪石のような静寂≫や≪安らかなる眠り≫をサーチ可能にするプランを考えてます。
ただ、このプランも親和やエルフのような生物を並べて殴るタイプに3T猶予を与える確率が高まり、バランスコンボをする前に20点削られて負け、というのもありえるので、どうするかめっちゃ難しいです。
とりあえず、今は調整を重ねて構築を精査しようと思うので、また構築が固まった頃に記事にレシピを載せようかなと思います。
それでは、また。
おまけ
JR町田駅から徒歩2分、辛麺真空さんの狼煙860円。
無料で麺大盛りor白ごはん小が可能。
オススメは無料で麺大盛り+70円で白ごはん小を注文、まずは麺を食べきり、その後器へ白ごはんを投入、まぜそばのスープと絡める。優勝。
ガルガドンバランス改
どうも、メロソです。
今回は、以前紹介したガルガドンバランスの構築を大きく変えたので、そのことについて書こうかと思います。
前回までの構築→http://melosoh7.hatenablog.com/entry/2017/07/10/201732
メインデッキ 60
土地 21
溢れかえる岸辺 4
神聖なる泉 2
蒸気孔 1
聖なる鋳造所 1
金属海の沿岸 3
宝石鉱山 4
トレイリア西部 2
島 2
平地 2
クリーチャー 8
大いなるガルガドン 4
猿人の指導霊 3
引き裂かれし永劫、エムラクール
呪文 31
祖先の幻視 4
均衡の復元 4
血清の幻視 4
流刑への道 3
差し戻し 4
広がりゆく海 4
予言により 4
先駆けるもの、ナヒリ 3
反逆の先導者、チャンドラ 1
サイドボード 15
払拭 2
否認 1
安らかなる眠り 2
石のような静寂 1
摩耗+損耗 2
拘留の宝球 2
神聖の力線 3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 2
改造前と比べ、青抜き4Cの続唱型から、予言によりを使ったジェスカイコントロール風に変わりました。結構変わりましたね。
今回追加したカードについて
・予言により
続唱呪文をリストラする代わりに今回採用したすげーやつ。予言により型にすることで、改造前の課題であった「3ターンノーガード戦法」を改善することができました。
・祖先の幻視
均衡の復元と同じく0マナの待機呪文で、予言によりにカウンターが乗っていない状態でも起動可能なためなかなかのパワーカード。
・血清の幻視
占術2でトップ操作し、必要なカードを引き寄せる。
・流刑への道
モダンにおける白の代表的な除去札。基本土地を出されるのはちょっときついですがクリーチャー追放は🙆
・差し戻し
手札に戻すがなんでも打ち消しする万能札。相手によっては効かないのでサイチェンで調整しましょ。
・広がりゆく海
相手のマナベースを妨害出来る上1ドロー。モダンの青カードつよない?
・反逆の先導者、チャンドラ
血清の幻視でトップ操作したあと、+1効果で有効札を唱えるうまぶりおばさん
・宝石鉱山
5色マナが生み出せるが、3回使うと墓地送りされるのがバランスと噛み合ってることに最近気づいて採用。なんでこのカードのこと知らなかったの?レベル。
・トレイリア西部
盤面に応じて均衡の復元か祖先の幻視をサーチする。ソーサリータイミングなのは要注意。
サイドボードについてはまだ調整中な部分もあるので省略します。
基本的には改造前の手札カツカツな回し方とは180度変わり、ドローソースを増やし無理やり均衡の復元や祖先の幻視を引きに行く構築です。ただ、1枚引けば良かった続唱型と異なり予言により+0マナ呪文を引く必要があるので、まだまだ考える余地があるなぁと思ってます。
そこまでマナコスト重くなくて、エンチャントをサーチするカードとかないですかね…
それでは、また。
余談
7/22にGP京都へ、物販目的で遊びに行きました。その際、2万円ほどクジに使ったんですが、
…うん、お金返ってきた。
BG
どうも、メロソです。
今回は、現在メインで使っているモダンのBGの構築を書きます。
メイン 60
土地23
新緑の地下墓地 4
干潟の湿地 2
草むした墓 2
花盛りの湿地 4
風切る泥沼 3
幽霊街 4
沼 2
森 2
クリーチャー 16
闇の腹心 4
タルモゴイフ 4
漁る軟泥 3
永遠の証人 2
不屈の追跡者 1
ゲトの裏切り者、カリタス 2
呪文 21
致命的な一押し 4
コジレックの審問 3
思考囲い 3
喉首狙い 1
集団的蛮行 1
突然の衰微 3
大渦の脈動 2
ヴェールのリリアナ 4
サイド 15
大爆発の魔道士 3
不屈の追跡者 2
外科的摘出 2
集団的蛮行 2
忍び寄る腐食 1
滅び 1
魂の裏切りの夜 1
虚無の呪文爆弾 2
最後の望み、リリアナ 1
それぞれ軽く採用理由
クリーチャー
・タルモゴイフ
こいつを4枚入れるところから構築が始まる。
・闇の腹心
ドロソ。基本的に低コストなカードが多めのため、ライフコストも多少は問題なし。
・永遠の証人
なんでも墓地から回収する万能ウーマン。盤面に応じて墓地のタルモやフェッチ、除去札等を回収。
・漁る軟泥
リアニメイト絶対殺すやべーやつ。闇の腹心のライフコストも調整可能。
・カリタス
かっこいい。つよい。闇の腹心でめくれたらブチギレる。
・不屈の追跡者
ドロソとアタッカーを両立するすげーやつ。メインでは優先したいクリーチャーが多かったので、相手に応じてサイドから増やす。
呪文
・致命的な一押し
スタンでも使えるやべーやつ。フェッチ起動からの一押しで4マナ以下のクリーチャー破壊は優秀。
・突然の衰微
打ち消されない。相手がエルドラージ等の高コストデッキの場合は無力。
・コジレックの審問、思考囲い
1マナピーピングハンデスとかいう十分なパワカ。
・大渦の脈動
土地以外をなんでも割れる優れもの。ソーサリーなのは致し方なし。
・集団的蛮行
ハンデスとドレインが優秀。バーン相手にはサイドから増量。
・喉首狙い
万能クリーチャー除去。流刑への道が使えないため代役。
・ヴェールのリリアナ
エロメンコ。
サイド
・大爆発の魔道士
・外科的摘出
サージカル兄貴もニッコリ。
・忍び寄る腐食
親和やテゼレッター等のアーティファクトデッキをぶっ殺す。
・滅び
ブッチッパ
・魂の裏切りの夜
地味に衰微で割れない。
・虚無の呪文爆弾
1T目に置くだけでリアニメイト系が嫌な顔をする。
・最後の望み、リリアナ
エロメンコ。
基本的にはこの構築を元に、環境に合わせて調整しようかなって感じです。
それでは、また。
ガルガドンバランス
どうも、メロソです。ブログ始めました。
とりあえず今回は、以前から使っているモダンのガルガドンバランスを改造することになったので、その改造前の構築を書こうかな、と。
メインデッキ 60
土地 16
吹きさらしの荒野 4
湿地の干潟 3
血染めのぬかるみ 1
聖なる鋳造所 1
草むした墓 1
踏み荒らされる地 1
平地 2
沼 1
山 1
森 1
クリーチャー 11
大いなるガルガドン 4
猿人の指導霊 4
ゴブリンの闇住まい 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
呪文 33
脈火の境界石 4
火荒の境界石 3
荒原の境界石 2
均衡の復元 3
悪魔の旋律 4
暴力的な突発 4
血染めの月 2
マルドゥの魔除け 2
大渦の脈動 1
先駆ける者、ナヒリ 4
復讐のアジャニ 2
サイド 15
神聖の力線 4
虚空の力線 2
跳ね返りの罠 3
未練ある魂 3
知恵の拝借 2
クローサの掌握 1
そもそも、ガルガドンバランスってなんぞやって考えの方が多いと思うのですが、簡単に説明すると、
1.各種境界石や指導霊などの、土地以外のパーマネントでマナを生成!
2.悪魔の旋律、暴力的な突発の続唱で、デッキから均衡の復元を起動!
3.対戦相手の盤面が再生される前に、高打点のガルガドンやナヒリシュートからの江村で殴って勝ち!キャッキャッ
というデッキです。以前、某ドグマブレードトーナメントが開催された店舗の店員さんからも、笑顔でクソデッキ認定されました。まあクソデッキですね。
で、このクソデッキなんですが、まあ欠陥が多いもんでして。
①3マナ貯まるまでの間ノーガード
このデッキは続唱で均衡の復元を起動するコンボデッキのため、デッキに2マナ以下のカードが均衡の復元以外存在しません。均衡の復元も普通に唱えようとすると待機6ですし。
同じ続唱を活用するリビングエンドも死せる生以外は3マナ以上のカードですが、リビングエンドはサイクリングで手札交換できるので回答札を引く確率も高いです。
②ハンデスに弱すぎる
コンボデッキの宿命ですね。モダンにはコジレックの審問、思考囲い、難題の予見者等のハンデスカードが多々あり、そこで手札の続唱カードや均衡の復元をハンデス→外科的摘出されたら勝ち方募集レベルです。
③アグロデッキにボコられる
①の話と繋がるんですが、3マナ溜まって何かしらのアクションをするまでの間は無防備のため、親和等のアグロデッキはゲロいです。ドレッジ?末代まで呪ってやろうか?
④サイドチェンジが難しすぎる
デッキの大半をコンボ用のカードが占めているため、サイドチェンジで抜けないカードだらけです。しかもサイドカードも3マナ以上のみ。重スギィ!
これらの欠陥を抱えた上で、ボコボコにされながら続唱→均衡の復元を起動したとしても、その均衡の復元自体を打ち消されるとゲームエンドです。なんだこのクソデッキ。
というわけで、残念ながらこのデッキはお蔵入りです。改造後のデッキはまた後日。